Informática educativa
El área de informática educativa tiene por objetivo apoyar la generación de innovaciones educativas y la optimización de diferentes procesos institucionales mediante el uso de tecnologías digitales.
Apoyo a los procesos de ensenanza y aprendizaje
Creemos que, a nivel curricular, la integración de la tecnología debe empoderar a docentes y estudiantes para generar aprendizajes de calidad, mediante la exploración, el descubrimiento y la comunicación, procesos que además potencien la creatividad. En este sentido, pensamos que las tecnologías debieran entrar al currículum y deben tener una finalidad creativa, esto es, que sean herramientas para crear conocimiento. Si bien en estos últimos años hemos observado como en el colegio, más docentes trabajan junto a sus estudiantes usando tecnología, vemos que aún no es suficiente. Y es que las Tecnologías Educativas deben ir más allá de la sustitución: no basta que nuestros estudiantes sepan crear una presentación, enviar emails, tomar notas en un procesador de texto o usar una planilla de cálculo para graficar datos.
Las tecnologías en el currículum deben ir mucho más allá, como se sostiene desde el ISTE, la tecnología debe usarse “de manera tal que los alumnos aprendan en formas imposibles de visualizar anteriormente…” Las tecnologías deben ser herramientas para la creación de conocimiento, en un sentido construccionista. Pensamos en la realidad virtual, la inteligencia artificial, la robótica, la impresión 3D, la creación de videojuegos, el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, la simulación de sistemas naturales, la producción audiovisual, la interactividad y otras que están emergiendo día a día.
Equipo de Trabajo
Anatolio Gonzalez
Jefe del Departamento
Pablo Torres
Innovación y proyectos educativos
Luis Alvarado
Encargado de servidores
Leonardo Jerez
Encargado de plataformas
Iván Jiménez
Encargado de redes
Noticias informática educativa
{module 299}